对交互界面而言,动作完成不代表信息已经传递。用户需要知道系统接收了什么、正在处理什么,以及结果是否已经确认。

输入、状态与反馈

01

操作入口

按钮的文字、位置与可触及区域决定使用者是否能辨认动作。可点击并不意味着应该以无效按钮装饰画面。

02

过程状态

动效能够表达等待或阶段变化,但重要信息也应有文字或静态状态,避免只靠颜色与运动传达意义。

03

结果确认

界面应让人看出前后状态如何改变;知识页面则不能把一张宣传素材解释为实际运行的游戏结果。

借助图像练习观察

素材 PG2:完整保留图像,用于观察视觉层次而非证明具体游戏功能。
素材 PG2:完整保留图像,用于观察视觉层次而非证明具体游戏功能。

可从整体密度、对比程度与不同信息块之间的间距开始记录。未核对原图内容时,不给图中元素冠以确定的产品或角色名称。

判断一个提示是否有效

  • 提示是否紧邻对应操作,而非漂浮在无关位置?
  • 是否明确说明发生了什么,而非仅出现装饰性光效?
  • 不依靠声音或动画时,读者能否理解状态?
  • 是否存在误导性的“可以开始”或“立即领取”字样?